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【1】
【2】【从零冲击音视频开发】移动环境搭建
【3】
其实很多网站都已经有过这样的介绍了,不过既然是自己的文章,还是需要讲讲的,嘿嘿。创建一个新的AS
项目,并且选择到我们的Native C++
的选项来创建我们的项目。当然我们里面会看到一个C++ standard
,我直接默认选的Toolchain Defalut
。
到了这里其实我们的程序就可以运行了,不信你可以直接跑,不过看看代码,你会发现存在一定的不同
Native C++
?这个问题是读者必须清楚的,Java
终究并不是一门万能的语言,每门语言都是如此,有着自己的长处和局限性。不然为什么还需要Binder
机制去调用一些底层的服务,因为很多东西,上层做不了。
情况可以分为以下几种:
(1)应用程序需要一些平台的相关特性支持,而Java
层并没有提供相应的API,(比如OpenSL ES的使用)。
(2)调用已然存在的用C\C++
编写的函数库。
(3)应用程序对一些关键操作存在一定的处理速度要求。
Native
代码(1)编写一个带native
方法的函数。
public class NativeTest { public native void encode();}
就如上面一般创建一个文件,用native
修饰即可,但是你可能会看到这个函数爆红,其实没什么关系,我们先用小锤子Build
一下,正常情况下是不会报错的,因为只是这个native
函数没有找到对应的C\C++
函数而已,并不影响我们本身的Java
类。
(2)生成一个我们需要的C\C++
文件了。
1. 切换到src/main/java目录下2. 在Terminal中输入javah -jni 包名.带native的Java类// 在我的项目中的语句javah -jni com.clericyi.player.NativeTest3. 得到一个格式为:(包名_类名).h的头文件,并将他移动到cpp的目录下
(3)得到的.h的头文件并不能够被使用,自然需要.cpp的文件来支持使用了。(上图已经给出位置)
#include#include #include "com_clericyi_player_NativeTest.h"JNIEXPORT jstring JNICALL Java_com_clericyi_player_NativeTest_encode (JNIEnv *env, jobject) { return env->NewStringUTF("Encoder encoding");}
(4)使用
其实这个时候还是用不起来的,需要进行一定的配置才行,走完下面的流程应该就能看到我们的运行效果了。
(1) 修改CMakeList.txt中的对应数据,添加创建的cpp文件add_library( # 。。。 audioencoder.cpp)(2) app -> build.gradleandroid { defaultConfig { externalNativeBuild { cmake { cppFlags "-frtti -fexceptions" cFlags "-DSTDC_HEADERS" } } ndk { // 可以加入x86等等,跟应用的手机架构相对应 // 写了几个,到时候build中就会生成几个 abiFilters "armeabi-v7a" } }}
因为我们在开发过程中必须要使用到NDK
,而NDK
的版本兼容是一个很重要的事情。为了能向下兼容一些版本,我们选用低一级的版本即可。(下载路径:Prefereces -> Android SDK -> SDK Tools)
相信很多人会在查资料时发现别人安装的都是
NDK
,而我安装的是NDK(Side by Side)
,但是你在自己的AS上也同样的找不到我们需要的NDK
。所以给出一个网址来给读者们作为安装的教程:![]()
什么叫做交叉编译?
三部分构成:
Android
或者iOS
简单来说就是我们本地PC
编译生成了一份给别人用的东西。
以作为示范例子,来做一个详细的示范。
这里已经不再建议用书上的方法了,我试了一天了,太难调通了。这里还是使用Android Studio
现在自动生成带有的解决方案 -- CMake
。
LAME
,把libmp3lame
下的文件和include
下的lame.h
文件全都移动到AS
中cpp\lame
的文件夹下。CMakeLists.txt
add_library( # Sets the name of the library. # 资源库的目标名 native-lib # Sets the library as a shared library. SHARED # Provides a relative path to your source file(s). # 我们要放入的cpp文件 native-lib.cpp # lame lame/bitstream.c lame/encoder.c lame/gain_analysis.c lame/lame.c lame/id3tag.c lame/mpglib_interface.c lame/newmdct.c lame/presets.c lame/psymodel.c lame/quantize.c lame/fft.c lame/quantize_pvt.c lame/reservoir.c lame/set_get.c lame/tables.c lame/takehiro.c lame/util.c lame/vbrquantize.c lame/VbrTag.c lame/version.c)
build
一下我们的项目,会报错,我出现的错误即解决方案下方给出。错误1:#include解决方案:#include "lame.h"---错误2:ieee754_float32_t fast_log2(ieee754_float32_t x);解决方案:float fast_log2(float x);
#include#include #include "com_clericyi_player_NativeTest.h"JNIEXPORT jstring JNICALL Java_com_clericyi_player_NativeTest_encode (JNIEnv *env, jobject) { return env->NewStringUTF(get_lame_version());}
可以把上文中使用过的那个C++
文件的返回值修改成这个,就能够得到效果了。
基本这就完事儿了,如果想要做更深层次的了解,你可以看这样项目结构用于自学,对应的项目中的内容是书上的一个用于将PCM
格式文件转化为MP3
格式的范例。
PCM
的文件可以自己去随便捞一个,因为求方便我是用adb
直接推到虚拟机中的。
以上就是我的学习成果,如果有什么我没有思考到的地方或是文章内存在错误,欢迎与我分享。
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